[Lien vers le jeu sur les figures de style->http://www.ccdmd.qc.ca/fr/jeux_pedagogiques/?id=1062&action=animer]

Ce jeu se compose de six modules, qui consiste en six niveaux de difficultés. Le premier comprend la comparaison, la métaphore, l'antithèse et la gradation.

{{{ {{Principe des modules}} }}}

- Après avoir sélectionné le module, le joueur se voit proposer une définition et un exemple de chaque figure de style qui sera étudiée.
- Ensuite, le jeu commence : pour chaque exemple, il faut le ranger dans la catégorie qui convient
- Une fois la réponse choisie, elle est validée ou non, et le jeu explique pourquoi tel exemple appartient à telle figure de style
- Après dix exemples, la partie se termine. 
- Les niveaux de difficultés s'enchaînent : on ne peut pas réussir le niveau 3 sans avoir fait le 1 et 2 auparavant, et le jeu devient vite difficile

{{Conclusion : s'il ne permet pas d'apprendre les figures de style, ce jeu permet cependant de consolider ce qui a été vu en cours, notamment en supprimant les hésitations qui peuvent exister.}} 